逼真的HTML5 3D水波动画 可多视角浏览

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7 个甲级的 HTML5 Canvas 动漫赏析,

HTML5确实是一项改动浏览器甚至整个软件行当的新手艺,它能够帮助大家Web开采者很实惠地在网页上得以完毕动漫特效,而没有供给肥胖的Flash作为扶助。本文分享7个甲级的HTML5
Canvas 动漫,都有不行精确的功力。

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那是一款基于HTML5的3D水波动画特效,它的作用特别逼真,水池中的石头在水中沉浮,泛起了一百年不遇水波。同不常候大家能够拖拽鼠标从不一致的意见来浏览水池,3D效果十分不利。别的,大家能够按“G”键来让水池中的石头上下变动,按“L”键增添电灯的光效果,设计非常康健。同有时候说美素佳儿(Friso卡塔尔国(Dumex卡塔尔下,那款3D水波动漫是根据WebGL渲染才能的,大家能够掌握一下WebGL。

1、3D HTML5 Logo动漫 HTML5多观念3D旋转动漫

HTML5
3D动漫达成起来十二分方便,早前介绍过基于jQuery的3D旋转插件是运用多张多视角图片播放来兑现的,近来天享受的那款HTML5
3D旋转动漫是选取纯HTML5技巧落成的,该卡通完成了HTML5 Logo旋转的效果。

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此番要引进的是9款特别幽默的HTML5动画,这一个动漫片有些是基于Cavans的,有些是SVG结合HTML5落到实处的,让我们一同来探访。1、HTML5梦境特效
可给放肆成分增加奇幻效果
大家此前介绍HTML5动漫特效相当多的是HTML5
3D特效,前几日我们来换一种风格,来享受一款看起来相比较魔幻的HTML5神效。它能够给网页上大肆成分增加这么一种效应,即鼠标滑过时,成分上就能够情不自禁极度奇幻的卡通片特效,什么特效呢?你能够点开demo链接查看。在线演示
/ 源码下载澳门新浦京电子游戏 ,2、HTML5 Canvas正弦波动画可自定义波长和进程正弦波我们很熟悉,从前数学和物理课上临时会用到,还记得以前物理教师的天资演示的正弦动漫还是用flash制作的吧。先天大家要分享的那款HTML5
Canvas动漫就和正弦波有关,我们能够微微纠正一下HTML5代码就能够定义波长、频率等正弦波的一部分属性,十分帅吧。在线演示
/ 源码下载3、CSS3按键发光动画各种各样今天享受一款基于纯CSS3的发光按键,各类色彩的开关排列在网页上,伴随着闪闪夺指标作用,CSS3的精锐肯定会让您击节称赏。该CSS3按键发光动漫重若是运用了webkit的卡通属性,让各类颜色规律性的发生变化。只怕那样秀丽的CSS3开关应用不那么相近,不过在某些索要特效的网页中用来做提交表单开关只怕菜单项,那就十分便利了。在线演示
/ 源码下载4、HTML5
WebGL水面水波荡漾特效
事前早就向各位分享过一款很逼真的HTML5水波荡漾特效,效果还算不错。几日前再向大家享用一款更为给力的HTML5水波动漫,画面上是叁个大水池,水池后面部分是一颗大石头,在水面上点击就能够泛起水波,加上模拟光的映射,水波比上一款特效尤其活泼传神。其它你也能够拖动石头让其在池底滚动,也得以拖动漫面多视角看见该HTML5水波动画。在线演示
/
源码下载5、HTML5叶片飘落动漫前些天再来分享一款HTML5霜叶飘落动漫,那款HTML5叶子飘落动漫是依照webkit内核的,所以须要webkit内核的浏览器技术播放该动漫,效果的确非常酷。在线演示
/ 源码下载6、HTML5 3D衣性格很顽强在千难万险或巨大压力面前不屈摆动特效日前大家介绍过大多HTML5
3D动画特效,最经典的要算HTML5
WebGL水面水波荡漾特效。明日笔者再向大家大饱眼福一款HTML5
3D衣性格很顽强在山高水险或巨大压力面前不屈摆动动画特效,动漫也是在HTML5
Canvas上实现,它模拟衣裳晾在绳子上,点击鼠标能够让服装摆动起来,就能够业作风吹动它同样,非常逼真炫丽。在线演示
/
源码下载7、HTML5鲸鱼动漫前面看来过同出一辙遵守的一款鲸鱼动漫,不过可惜的是格外动漫是用flash制作的。明天本身找到了依赖HTML5的鲸鱼动漫,鲸鱼会随着鼠标的移动而游动,画面特别立体,鲸鱼也超级逼真。真的,HTML5确实很给力,HTML5动画完全能够形成flash能做的事情。在线演示
/ 源码下载8、纯CSS3 Android
Logo动漫绘制
利用CSS3方可绘制超级多千头万绪的图画Logo,几日前就使用纯CSS3完毕Android
LogoLogo,该CSS3 Android
Logo主要利用了CSS3中的圆角等属性,绘制出来的图标极其逼真,同一时间该Android
Logo还也是有动漫效果,鼠标滑过Android小人的头和手时,小手还可以够够挥动。在线演示
/
源码下载9、纯CSS3绘制可爱男小孩子动漫事情发生早前我们享受过多少个纯CSS3动漫特效,比如纯CSS3人物行走动漫就超帅,还应该有纯CSS3
Android
Logo动漫绘制也相当的帅。今日我们又要来分享一款纯CSS3绘制的雅俗共赏男小孩子动画,除了绘制的男小孩子逼真可爱外,其脸部表情也超级帅。整个动漫是使用纯CSS3兑现,没有用图片和JS,不掌握你们的浏览器中效果怎么样。在线演示
/ 源码下载以上就是9个十二分风趣的HTML5动画片,迎接收藏分享。 via:

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2、HTML5版Flappy Bird游戏 仅65行Javascript代码

Flappy 伯德相信咱们都很熟悉了,二零一四年最卖得快的手游之一。Flappy
Bird那款游戏是一个人出自越南社会主义共和国柏林的单身游戏开垦者阮哈东开荒,情势轻便但难度相当的高的休闲游戏,超级轻便令人上瘾。前些天我们用HTML5来重写那款Flappy
Bird游戏,值得注意的是,利用Phaser框架,只需65行Javascript代码就可以兑现HTML5版的Flappy
Bird游戏。按空格键调控小鸟,试试看吗。

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3、HTML5 WebGL水面水波荡漾特效 可多视角呈现 超逼真

事情发生前曾经向各位分享过一款很逼真的HTML5余波荡漾特效,效果还算不错。前几天再向大家分享一款更为给力的HTML5水波动漫,画面上是三个大水池,水池尾部是一颗大石头,在水面上点击就可以泛起水波,加上模拟光的照耀,水波比上一款特效尤其绘身绘色逼真。别的你也能够拖动石头让其在池底滚动,也得以拖动画面多视角来看该HTML5水波动漫。

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4、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏精品

那是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年超级火,今日本身找到了一款基于HTML5兑现的网页版切水果游戏。尽管和原版的切水果游戏比较作用不怎么完善,可是该HTML5切水果游戏也算活泼,画面也十一分眼花缭乱。

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<img id="tiles" src="tiles.jpg">
<img id="xneg" src="xneg.jpg">
<img id="xpos" src="xpos.jpg">
<img id="ypos" src="ypos.jpg">
<img id="zneg" src="zneg.jpg">
<img id="zpos" src="zpos.jpg">

5、CSS3 飘带菜单 超酷3D CSS3菜单

事情发生前我们分享过不菲奇妙的CSS3菜单,CSS3/jQuery创意盒子动画菜单、CSS3垂直菜单
菜单有立体动漫视觉、CSS3多级下拉菜单
弹性张开下带动漫片。后天要享受的那款CSS3菜单极度特别,菜单是呈飘带状的,鼠标滑过菜单项时,菜单项会突显出来,展现的那些立体饱满。

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JavaScript代码

6、HTML5跳伞游戏 看何人先安全降落榜面

后天本身再来共享一款有意思的HTML5嬉戏,HTML5跳伞游戏,是一款非常不易的HTML5下岗小游戏,首要利用了HTML5的重力影响效果。游戏一共四个游戏的使用者,主假设比何人先安全降名落孙山面,郎窑红时限信号灯亮时,按下“X”键开端下落,然后再按“X”键展开降落伞开展安全降落,你需求调控好机会来按下“X”键和对手们比哪个人先安全降落。大家也能够在底下下载源代码学习分享。

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function Water() {
  var vertexShader = '
    varying vec2 coord;
    void main() {
      coord = gl_Vertex.xy * 0.5 + 0.5;
      gl_Position = vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0);
    }
  ';
  this.plane = GL.Mesh.plane();
  if (!GL.Texture.canUseFloatingPointTextures()) {
    throw new Error('This demo requires the OES_texture_float extension');
  }
  var filter = GL.Texture.canUseFloatingPointLinearFiltering() ? gl.LINEAR : gl.NEAREST;
  this.textureA = new GL.Texture(256, 256, { type: gl.FLOAT, filter: filter });
  this.textureB = new GL.Texture(256, 256, { type: gl.FLOAT, filter: filter });
  this.dropShader = new GL.Shader(vertexShader, '
    const float PI = 3.141592653589793;
    uniform sampler2D texture;
    uniform vec2 center;
    uniform float radius;
    uniform float strength;
    varying vec2 coord;
    void main() {
      /* get vertex info */
      vec4 info = texture2D(texture, coord);
      
      /* add the drop to the height */
      float drop = max(0.0, 1.0 - length(center * 0.5 + 0.5 - coord) / radius);
      drop = 0.5 - cos(drop * PI) * 0.5;
      info.r += drop * strength;
      
      gl_FragColor = info;
    }
  ');
  this.updateShader = new GL.Shader(vertexShader, '
    uniform sampler2D texture;
    uniform vec2 delta;
    varying vec2 coord;
    void main() {
      /* get vertex info */
      vec4 info = texture2D(texture, coord);
      
      /* calculate average neighbor height */
      vec2 dx = vec2(delta.x, 0.0);
      vec2 dy = vec2(0.0, delta.y);
      float average = (
        texture2D(texture, coord - dx).r +
        texture2D(texture, coord - dy).r +
        texture2D(texture, coord + dx).r +
        texture2D(texture, coord + dy).r
      ) * 0.25;
      
      /* change the velocity to move toward the average */
      info.g += (average - info.r) * 2.0;
      
      /* attenuate the velocity a little so waves do not last forever */
      info.g *= 0.995;
      
      /* move the vertex along the velocity */
      info.r += info.g;
      
      gl_FragColor = info;
    }
  ');
  this.normalShader = new GL.Shader(vertexShader, '
    uniform sampler2D texture;
    uniform vec2 delta;
    varying vec2 coord;
    void main() {
      /* get vertex info */
      vec4 info = texture2D(texture, coord);
      
      /* update the normal */
      vec3 dx = vec3(delta.x, texture2D(texture, vec2(coord.x + delta.x, coord.y)).r - info.r, 0.0);
      vec3 dy = vec3(0.0, texture2D(texture, vec2(coord.x, coord.y + delta.y)).r - info.r, delta.y);
      info.ba = normalize(cross(dy, dx)).xz;
      
      gl_FragColor = info;
    }
  ');
  this.sphereShader = new GL.Shader(vertexShader, '
    uniform sampler2D texture;
    uniform vec3 oldCenter;
    uniform vec3 newCenter;
    uniform float radius;
    varying vec2 coord;
    
    float volumeInSphere(vec3 center) {
      vec3 toCenter = vec3(coord.x * 2.0 - 1.0, 0.0, coord.y * 2.0 - 1.0) - center;
      float t = length(toCenter) / radius;
      float dy = exp(-pow(t * 1.5, 6.0));
      float ymin = min(0.0, center.y - dy);
      float ymax = min(max(0.0, center.y + dy), ymin + 2.0 * dy);
      return (ymax - ymin) * 0.1;
    }
    
    void main() {
      /* get vertex info */
      vec4 info = texture2D(texture, coord);
      
      /* add the old volume */
      info.r += volumeInSphere(oldCenter);
      
      /* subtract the new volume */
      info.r -= volumeInSphere(newCenter);
      
      gl_FragColor = info;
    }
  ');
}

Water.prototype.addDrop = function(x, y, radius, strength) {
  var this_ = this;
  this.textureB.drawTo(function() {
    this_.textureA.bind();
    this_.dropShader.uniforms({
      center: [x, y],
      radius: radius,
      strength: strength
    }).draw(this_.plane);
  });
  this.textureB.swapWith(this.textureA);
};

Water.prototype.moveSphere = function(oldCenter, newCenter, radius) {
  var this_ = this;
  this.textureB.drawTo(function() {
    this_.textureA.bind();
    this_.sphereShader.uniforms({
      oldCenter: oldCenter,
      newCenter: newCenter,
      radius: radius
    }).draw(this_.plane);
  });
  this.textureB.swapWith(this.textureA);
};

Water.prototype.stepSimulation = function() {
  var this_ = this;
  this.textureB.drawTo(function() {
    this_.textureA.bind();
    this_.updateShader.uniforms({
      delta: [1 / this_.textureA.width, 1 / this_.textureA.height]
    }).draw(this_.plane);
  });
  this.textureB.swapWith(this.textureA);
};

Water.prototype.updateNormals = function() {
  var this_ = this;
  this.textureB.drawTo(function() {
    this_.textureA.bind();
    this_.normalShader.uniforms({
      delta: [1 / this_.textureA.width, 1 / this_.textureA.height]
    }).draw(this_.plane);
  });
  this.textureB.swapWith(this.textureA);
};

7、HTML5视频播放器Video.Js 播放器外观可自定义

先前笔者们都以利用flash来制作录制播放器,以后HTML5逐步提欢跃起了,大家也得以采纳HTML5来制作播放器。明日给大家介绍一款HTML5播放器Video.Js,改HTML5摄像播放器能够慈详定义外观,包涵完全颜色,播放开关定制等功能。总体来讲,Video.Js是一款特不利的摄像播放器。

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HTML5确实是一项革新浏览器甚至整个软件行当的新工夫,它可以帮助大家Web开辟者很有益地在网页上贯彻动…

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