PHP开发之运算符使用介绍

PHP中有丰富的运算符集,它们中大部分直接来自于C语言。按照不同功能区分,运算符可以分为:算术运算符、字符串运算符、赋值运算符、位运算符、条件运算符,以及逻辑运算符等。当各种运算符在同一个表达式中时,它们的运算是有一定的优先级的。

运算符

JavaScript 运算符


JavaScript 运算符用于赋值,比较值,执行算术运算等。


(1)算术运算

 

JavaScript 算术运算符

算术运算符用于执行两个变量或值的运算。

赋值 y = 5, 以下表格将向你说明算术运算符的使用:

实例 »实例 »

运算符

描述

例子

y 值

x 值

在线实例

+

加法

x = y + 2

y = 5

x = 7

实例 »

减法

x = y – 2

y = 5

x = 3

实例 »

*

乘法

x = y * 2

y = 5

x = 10

实例 »

/

除法

x = y / 2

y = 5

x = 2.5

实例 »

%

余数

x = y % 2

y = 5

x = 1

实例 »

++

自增

x = ++y

y = 6

x = 6

实例 »

x = y++

y = 6

x = 5

实例 »

关于算术运算符,你可以阅读我们的 JavaScript
运算符教程。


+    –   *   /  %  ++ –

学习要点:

JavaScript 赋值运算符

赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值。

给定 x=10y=5,下面的表格解释了赋值运算符:

运算符 例子 Same As x 值 在线实例
= x = y x = y x = 5 实例 »
+= x += y x = x + y x = 15 实例 »
-= x -= y x = x – y x = 5 实例 »
*= x *= y x = x * y x = 50 实例 »
/= x /= y x = x / y x = 2 实例 »
%= x %= y x = x % y x = 0 实例 »

关于赋值运算符,你可以阅读我们的 JavaScript
运算符教程。


(2)字符串运算符

1.什么是表达式

JavaScript 字符串运算符

+ 运算符, += 运算符可用于连接字符串。

给定 text1 = “Good “, text2 = “Morning”, 及 text3 = “”,
下面的表格解释了字符串运算符的使用:

运算符 例子 text1 text2 text3 在线实例
+ text3 = text1 + text2 "Good " "Morning"  "Good Morning" 实例 »
+= text1 += text2 "Good Morning" "Morning" "" 实例 »

 


字符串运算符只有一个.(点)就是英文的句号。它可以将字符串连接起来,组成新字符串,也可以将字符串与数字连接,这时类型会自动转换。

2.一元运算符

比较运算符

比较运算符用于逻辑语句的判断,从而确定给定的两个值或变量是否相等。

给定 x=5, 下表展示了比较运算符的使用:

实例 »实例 »

运算符

描述

比较

结果

在线实例

===

值及类型均相等(恒等于)

x === “5”

false

实例
»

x === 5

true

实例
»

!=

不等于

x != 8

true

实例
»

!==

值与类型均不等(不恒等于)

x !== “5”

true

实例
»

x !== 5

false

实例
»

>

大于

x > 8

false

实例
»

<

小于

x < 8

true

实例
»

>=

大于或等于

x >= 8

false

实例
»

<=

小于或等于

x <= 8

true

实例
»

关于比较运算符,你可以阅读我们的 JavaScript
比较运算符教程。


$a="dawanganban"; 
$b="123"; 
echo $a.$b;   //输出结果:dawanganban123

3.算术运算符

条件运算符

条件运算符用于基于条件的赋值运算。

给定 x=6 and y=3, 下表演示了条件运算符的运算:

语法 例子 在线实例
变量 = (条件) ? 值1:值2 voteable = (age & 18) ? "Too young" : "Old enough" 实例 »

 


(3)赋值运算符

4.关系运算符

逻辑运算符

逻辑运算符用来确定变量或值之间的逻辑关系。

给定 x=6 and y=3, 以下实例演示了逻辑运算符的使用:

运算符 描述 例子
&& (x < 10 && y > 1) 为 true
|| (x == 5 || y == 5) 为 false
! !(x == y) 为 true

 


= += -= *= /= %= .=

$a="dawanganban"; 
$a.=1; 
$a.=2; 
$a.=3; 
echo $a.$b;   //输出结果:dawanganban123

5.逻辑运算符

JavaScript 位运算符

位运算符工作于32位的数字上。任何数字操作都将转换为32位。结果会转换为
JavaScript 数字。

 

运算符 描述 例子 类似于 结果 十进制
& AND x = 5 & 1 0101 & 0001 0001  1
| OR x = 5 | 1 0101 | 0001 0101  5
~ 取反 x = ~ 5  ~0101 1010  10
^ 异或 x = 5 ^ 1 0101 ^ 0001 0100  4
<< 左移/td> x = 5 << 1 0101 << 1 1010  10
>> 右移 x = 5 >> 1 0101 >> 1 0010 2

(4)位运算符

6.*位运算符

& | ~ ^ << >>

7.赋值运算符

(5)比较运算符

8.其他运算符

> < >= <= == != <> === !==

9.运算符优先级

<>:为不等于和!=相同

 

===:恒等,值相等且类型一致

ECMA-262
描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术

!==:非恒等,值不相等或类型不一致

运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript
中的运算符适用

echo 5 == "5"; //true  PHP是弱类型语言(js中的变量类似) 
echo 5 === "5";  //false  完全等于

于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。不过,通过以前章节我们也了解到,应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和toString()方法,以便取得相应的值。

(6)逻辑运算

PS:前面的章节我们讲过typeof 操作符、new 操作符,也可以称之为typeof
运算符、

AND(逻辑与) OR(逻辑或) XOR(逻辑异或) &&(逻辑与) ||(逻辑或) !(逻辑非)

new 运算符,是同一个意思。

var_dump(5 && "");   //false 
var_dump(5 && "2"); //true 
var_dump(5 || ""); //true 
var_dump(0 xor 1); //true 
var_dump(0 xor 0); //false 
var_dump(1 xor 1); //false

 

一.什么是表达式

表达式是ECMAScript
中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简

单的表达式是字面量或者变量名。例如:

 

5.96 //数值字面量

‘Lee’ //字符串字面量

true //布尔值字面量

null //空值字面量

/Java/ //正则表达式字面量

{x:1, y:2} //对象字面量、对象表达式

[1,2,3] //数组字面量、数组表达式

function(n) {return x+y;} //函数字面量、函数表达式

box //变量

 

当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:

 

box + 5.96 //加法运算的表达式

typeof(box) //查看数据类型的表达式

box > 8 //逻辑运算表达式

 

通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。

 

二.一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

 

1.递增++和递减–

 

var box = 100;

++box; //把box 累加一个1,相当于box = box+1

–box; //把box 累减一个1,相当于box = box-1

box++; //同上

box–; //同上

 

2.前置和后置的区别

在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,

那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。

 

var box = 100;

var age = ++box; //age 值为101

var height = box++; //height 值为100

 

3.其他类型应用一元运算符的规则

 

var box = ’89’; box++; //90,数值字符串自动转换成数值

var box = ‘ab’; box++; //NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; box++; //1,false 转成数值是0,累加就是1

var box = 2.3; box++; //3.3,直接加1

var box = { //1,不设置toString 或valueOf 即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; box++;

 

4.加和减运算符

 

加运算规则如下:

 

var box = 100; +box; //100,对于数值,不会产生任何影响

var box = ’89’; +box; //89,

var box = ‘ab’; +box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; +box; //0,布尔值转换成相应数值

var box = 2.3; +box; //2.3,没有变化

var box = { //1,不设置toString 或valueOf 即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; +box;

 

减运算规则如下:

 

var box = 100; -box; //-100,对于数值,直接变负

var box = ’89’; -box; //-89,数值字符串转换成数值

var box = ‘ab’; -box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; -box; //0,布尔值转换成相应数值

var box = 2.3; -box; //-2.3,没有变化

var box = { //-1,不设置toString 或valueOf 即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; -box;

 

加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。

 

三.算术运算符

ECMAScript 定义了5
个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是

数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。

 

1.加法

var box = 1 + 2; //等于3

var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一个NaN 就为NaN

var box = Infinity + Infinity; //Infinity

var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity

var box = Infinity + -Infinity; //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN

var box = 100 + ‘100’; //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法

var box = ‘您的年龄是:’ + 10 + 20; //您的年龄是:1020,被转换成字符串

var box = 10 + 20 + ‘是您的年龄’; //30 是您的年龄,没有被转成字符串

var box = ‘您的年龄是:’ + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串

var box = 10 + 对象//10[object
Object],如果有toString()或valueOf()则返回10+返回数的值

 

2.减法

var box = 100 – 70; //等于30

var box = -100 – 70 //等于-170

var box = -100 – -70 //-30,一般写成-100 – (-70)比较清晰

var box = 1 – NaN; //NaN,只要有一个NaN 就为NaN

var box = Infinity – Infinity; //NaN

var box = -Infinity – -Infinity; //NaN

var box = Infinity – -Infinity; //Infinity

var box = -Infinity – Infinity; //-Infinity

var box = 100 – true; //99,true 转成数值为1

var box = 100 – ”; //100,”转成了0

var box = 100 – ’70’; //30,’70’转成了数值70

var box = 100 – null; //100,null 转成了0

var box = 100 – ‘Lee’; //NaN,Lee 转成了NaN

var box = 100 –
对象//NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10-返回数的值

 

3.乘法

var box = 100 * 70; //7000

var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN 即为NaN

var box = Infinity * Infinity; //Infinity

var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity

var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity

var box = 100 * true; //100,true 转成数值为1

var box = 100 * ”; //0,”转成了0

var box = 100 * null; //0,null 转成了0

var box = 100 * ‘Lee’; //NaN,Lee 转成了NaN

var box = 100 * 对象//NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 –
返回数的值

 

4.除法

var box = 100 / 70; //1.42….

var box = 100 / NaN; //NaN

var box = Infinity / Infinity; //NaN

var box = -Infinity / Infinity ; //NaN

var box = -Infinity / -Infinity; //NaN

var box = 100 / true; //100,true 转成1

var box = 100 / ”; //Infinity,

var box = 100 / null; //Infinity,

var box = 100 / ‘Lee’; //NaN

var box = 100 / 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()

则返回10 / 返回数的值

 

5.求模

var box = 10 % 3; //1,余数为1

var box = 100 % NaN; //NaN

var box = Infinity % Infinity; //NaN

var box = -Infinity % Infinity ; //NaN

var box = -Infinity % -Infinity; //NaN

var box = 100 % true; //0

var box = 100 % ”; //NaN

var box = 100 % null; //NaN

var box = 100 % ‘Lee’; //NaN

var box = 100 % 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 %
返回数的值

 

四.关系运算符

用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等

于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

1.两个操作数都是数值,则数值比较;

2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;

3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;

4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;

 

var box = 3 > 2; //true

var box = 3 > 22; //false

var box = ‘3’ > 22; //false

var box = ‘3’ > ’22’; //true

var box = ‘a’ > ‘b’; //false a=97,b=98

var box = ‘a’ > ‘B’; //true B=66

var box = 1 > 对象; //false,如果有toString()或valueOf()则返回1 >
返回数的值

 

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false 转成0,true
转成1;

2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;

3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;

4.不需要任何转换的情况下,null 和undefined 是相等的;

5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN 和自身不等;

6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返

回true,否则返回false。

7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。

 

var box = 2 == 2; //true

var box = ‘2’ == 2; //true,’2’会转成成数值2

var box = false == 0; //true,false 转成数值就是0

var box = ‘a’ == ‘A’; //false,转换后的编码不一样

var box = 2 == {}; //false,执行toString()或valueOf()会改变

var box = 2 == NaN; //false,只要有NaN,都是false

var box = {} == {};
//false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同

var age = {};

var height = age;

var box = age == height; //true,引用地址一样,所以相等

var box = ‘2’ === 2 //false,值和类型都必须相等

var box = 2 !== 2 //false,值和类型都相等了

 

特殊值对比表

 

表达式 值

 

null == undefined true

‘NaN’ == NaN false

5 == NaN false

NaN == NaN false

false == 0 true

true == 1 true

true == 2 false

undefined == 0 false

null == 0 false

‘100’ == 100 true

‘100’ === 100 false

 

五.逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:

逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。

 

1.逻辑与(AND) :&&

var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,两边都为true,返回true

 

第一个操作数 第二个操作数 结果

true true
true

true false
false

false true
false

false false
false

 

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此

时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;

2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;

3.有一个操作数是null,则返回null;

4.有一个操作数是undefined,则返回undefined。

 

var box = 对象&& (5 > 4); //true,返回第二个操作数

var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object]

var box = (3 > 4) && 对象; //false

var box = (5 > 4) && null; //null

 

逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不

管是true 还是false 都返回的false。

var box = true && age; //出错,age 未定义

var box = false && age; //false,不执行age 了

2.逻辑或(OR):||

 

var box = (9 > 7) || (7 > 8);
//true,两边只要有一边是true,返回true

 

第一个操作数 第二个操作数 结果

true true
true

true false
true

false true
true

false false
false

 

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑huo运算就不一定返回布尔

值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;

2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;

3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;

4.两个操作数都是null,则返回null;

5.两个操作数都是NaN,则返回NaN;

6.两个操作数都是undefined,则返回undefined;

 

var box = 对象|| (5 > 3); //[object Object]

var box = (5 > 3) || 对象; //true

var box = 对象1 || 对象2; //[object Object]

var box = null || null; //null

var box = NaN || NaN; //NaN

var box = undefined || undefined; //undefined

 

和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true,

就不会对第二个操作数求值了。

 

var box = true || age; //true

var box = false || age; //出错,age 未定义

 

我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null 或undefined 值。

 

var box = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给box

 

3.逻辑非(NOT):!

逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个

布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

1.操作数是一个对象,返回false;

2.操作数是一个空字符串,返回true;

3.操作数是一个非空字符串,返回false;

4.操作数是数值0,返回true;

5.操作数是任意非0 数值(包括Infinity),false;

6.操作数是null,返回true;

7.操作数是NaN,返回true;

8.操作数是undefined,返回true;

 

var box = !(5 > 4); //false

var box = !{}; //false

var box = !”; //true

var box = !’Lee’; //false

var box = !0; //true

var box = !8; //false

var box = !null; //true

var box = !NaN; //true

var box = !undefined; //true

 

使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就

是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。

 

var box = !!0; //false

var box = !!NaN; //false

 

通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用

三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。

 

六.*位运算符

PS:在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和

速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。所以,我们作为选学来对待。

位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、

左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。

 

var box = ~25; //-26

var box = 25 & 3; //1

var box = 25 | 3; //27

var box = 25 << 3; //200

var box = 25 >> 2; //6

var box = 25 >>> 2; //6

 

更多的详细:

 

七.赋值运算符

赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。

 

var box = 100; //把100 赋值给box 变量

 

复合赋值运算符通过x=的形式表示,x 表示算术运算符及位运算符。

var box = 100;

box = box +100; //200,自己本身再加100

 

这种情况可以改写为:

 

var box = 100;

box += 100; //200,+=代替box+100

 

除了这种+=加/赋运算符,还有其他的几种如下:

1.乘/赋(*=)

2.除/赋(/=)

3.模/赋(%=)

4.加/赋(+=)

5.减/赋(-=)

6.左移/赋(<<=)

7.有符号右移/赋(>>=)

8.无符号有移/赋(>>>=)

 

八.其他运算符

1.字符串运算符

字符串运算符只有一个,即:”+”。它的作用是将两个字符串相加。规则:至少一个操作数是字符串即可。

 

var box = ‘100’ + ‘100’; //100100

var box = ‘100’ + 100; //100100

var box = 100 + 100; //200

 

2.逗号运算符

逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。

 

var box = 100, age = 20, height = 178; //多个变量声明

var box = (1,2,3,4,5); //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用

var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明

var box = { //[object Object],对象的字面量声明

1 : 2,

3 : 4,

5 : 6

};

 

3.三元条件运算符

三元条件运算符其实就是后面将要学到的if 语句的简写形式。

 

var box = 5 > 4 ? ‘对’ : ‘错’; //对,5>4 返回true
则把’对’赋值给box,反之。

 

相当于:

 

var box = ”; //初始化变量

if (5 > 4) { //判断表达式返回值

box = ‘对’; //赋值

} else {

box = ‘错’; //赋值

}

 

九.运算符优先级

在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这

种问题。比如:

 

var box = 5 – 4 * 8; //-27

var box = (5 – 4) * 8; //8

 

但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序:

运算符描述

. [] ()
对象成员存取、数组下标、函数调用等

++ — ~ ! delete new typeof void
一元运算符

* / % 乘法、除法、去模

+ – + 加法、减法、字符串连接

<< >> >>> 移位

< <= > >= instanceof
关系比较、检测类实例

== != === !== 恒等(全等)

& 位与

^ 位异或

| 位或

&& 逻辑与

|| 逻辑或

?: 三元条件

= x= 赋值、运算赋值

, 多重赋值、数组元素

 

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